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Sobre After Bell

After Bell é um jogo de briga 3D na escola com estilo de HQ sobre a rivalidade entre dois colégios. Seu amigo Eli foi até a Ridgeway High pegar de volta o HD da câmera e nunca voltou, então Jace, Marcus e Nina vão atrás dele. Abra caminho pelas dez áreas do Capítulo 1, do estacionamento de Northside até o terraço de Ridgeway. Não precisa decorar combos longos: toque em leve e pesado, esquive dos avisos vermelhos e use tudo o que o cenário oferece. Jogue um rival contra um armário, faça ele quicar num carro, chute uma cadeira ou empurre um carrinho. Mantenha o medidor de Flow subindo para golpes mais rápidos e finalizações em dupla com a turma, derrote dois chefes e repita qualquer área para melhorar sua nota. Os rivais acabam tontos ou desistem: sem sangue e sem armas. Jogue este jogo de briga 3D na escola grátis online, sem download.

Abra caminho por um campus rival com combate corpo a corpo rápido, ajuda da turma e tudo o que o cenário oferece: jogue rivais contra armários, chute cadeiras, mantenha o Flow alto e traga seu amigo de volta.

  • Gênerojogo de briga 3D na escola
  • Níveis10
  • PlataformasCelular, tablet, computador
  • Idiomas6 idiomas
  • PreçoGrátis
  • Atualizado

Capturas de tela

Captura de tela de After BellCaptura de tela de After Bell

Como jogar After Bell

Mouse

Use com o mouse os botões LEVE, PESADO, ESQUIVA, ação do cenário e AJUDA na tela, e mova-se com W A S D.

Toque

Arraste na metade esquerda da tela para se mover. Toque em LEVE e PESADO para atacar, ESQUIVA quando um rival piscar em vermelho, no botão de ação do cenário para o golpe mostrado nele e em AJUDA para chamar Marcus ou Nina.

Teclado

W A S D ou setas para mover. J leve, K pesado, L ou Espaço para esquivar, E ação do cenário, Q ajuda da turma.

💡 Dicas e truques

  • Esquive logo antes de um ataque piscando em vermelho acertar para ganhar câmera lenta e um contra-ataque muito mais forte.
  • Fique de olho no botão de ação do cenário: ele mostra o golpe ao alcance, como CONTRA O ARMÁRIO, QUICAR NO CARRO, CHUTAR CADEIRA ou CONTRA A MÁQUINA.
  • Troque de alvo e misture golpes leves, pesados e do cenário. O Flow sobe com a variedade; repetir a mesma sequência quase não muda nada.
  • Contra o Tower, mantenha distância e faça ele investir contra a arquibancada ou uma parede. Atordoado, ele fica totalmente aberto.
  • O Caleb lê quem só martela botão. Depois de alguns golpes leves rápidos, ele se defende e contra-ataca, então quebre suas sequências e cuidado com as fintas.
  • Foi agarrado? Aperte rápido qualquer botão de ataque ou chame a Nina com AJUDA.

✨ Recursos

  • Dez áreas 3D em estilo HQ feitas à mão: estacionamento, galeria de lojas, beco, ponto de ônibus, portão da escola, corredor dos armários, sala de aula, refeitório, ginásio e terraço
  • Ações do cenário em todo lugar: armários, paredes, carros, caçambas, bancos, mesas, cadeiras, carrinhos, lixeiras, bolas, mochilas, portas, máquina de lanches e colchonete
  • Medidor de Flow com Modo Flow: golpes mais rápidos, mira mais ampla e finalizações em dupla com a turma
  • Ajuda da turma: Marcus chega com uma ombrada e Nina te solta das agarradas e joga um lanche
  • Cinco tipos de rivais e dois chefes, Derek "Tower" Mills e Caleb Voss
  • Notas de C a S por área, progresso salvo e seleção de área para jogar de novo

Perguntas frequentes sobre After Bell

After Bell é violento?

É ação adolescente estilizada, com onomatopeias de HQ e estrelas de impacto. Não tem sangue nem armas, e os rivais derrotados sentam tontos ou desistem.

Preciso aprender combos?

Não. As sequências leves e pesadas são curtas. O estilo vem de trocar de alvo, acertar o tempo das esquivas e usar o cenário, e o medidor de Flow recompensa essa variedade.

Como as notas das áreas são calculadas?

Cada área recebe nota C, B, A ou S com base no seu melhor Flow, em quantos golpes diferentes você usou, nas ações do cenário, no dano evitado, no trabalho em equipe e no seu tempo comparado ao tempo de referência. Sua melhor nota em cada área fica salva.

Como vencer o Tower no ginásio?

Golpes leves quase não o movem. Fique fora do alcance, deixe ele investir e esquive para ele bater na arquibancada, numa parede ou no colchonete. Depois bata forte enquanto ele está atordoado.

Tem anúncios?

Os anúncios nunca interrompem uma luta. Um anúncio curto pode aparecer depois de concluir uma área. Anúncios recompensados opcionais dão Segundo fôlego após ser derrubado (uma vez por área) ou dobram os pontos de estilo de uma área concluída.

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