After Bellについて
After Bellは、学校同士のライバル関係を描くコミック調の3D学園格闘ゲームです。友達のEliはカメラのドライブを取り返しにRidgeway Highへ向かったまま戻らず、Jace、Marcus、Ninaが後を追います。第1章の10エリアを、Northsideの駐車場からRidgewayの屋上まで戦い抜こう。長いコンボは不要。弱と強をタップし、赤い予告をかわし、その場にあるものを何でも使おう。ライバルをロッカーへ叩きつけ、車にバウンドさせ、イスを蹴り、カートを押し出せ。フローゲージを上げれば動きが速くなり、仲間とのデュオフィニッシュも解禁。ボス2人を倒し、好きなエリアをリプレイして評価アップを狙おう。倒れたライバルは目を回すか降参するだけで、流血も武器もありません。この3D学園格闘ゲームは無料・ダウンロード不要で、ブラウザですぐ遊べます。
スピーディーな近接戦、仲間のアシスト、その場にあるものすべてを使ってライバル校を突き進め。ライバルをロッカーへ叩きつけ、イスを蹴り、フローを保って友達を取り戻そう。
- ジャンル3D学園格闘ゲーム
- ステージ10
- 対応端末スマホ・タブレット・パソコン
- 対応言語6言語
- 価格無料
- 更新日
スクリーンショット

After Bellの遊び方
マウス
画面上の弱・強・回避・環境アクション・アシストボタンをマウスで押し、W A S Dで移動します。
タッチ
画面の左半分をドラッグして移動。弱と強をタップして攻撃し、ライバルが赤く光ったら回避、環境アクションボタンにはその場で使える技名が表示されます。アシストでMarcusかNinaを呼べます。
キーボード
W A S Dまたは矢印キーで移動。Jで弱、Kで強、LかSpaceで回避、Eで環境アクション、Qで仲間アシスト。
💡 攻略のコツ
- 赤く光る攻撃が当たる直前に回避すると、スローモーションになり、威力の高いカウンターが出せます。
- 環境アクションボタンを見よう。ロッカーへ叩きつけ、車にバウンド、イスキック、自販機へ突き飛ばしなど、届く範囲の技名が表示されます。
- ターゲットを切り替え、弱・強・環境技を混ぜよう。フローは多彩さで上がり、同じ連携の繰り返しではほとんど上がりません。
- Tower戦は距離を取り、観客席や壁に突進させよう。スタン中は隙だらけです。
- Calebは連打を読んできます。弱攻撃を数発当てるとガードしてカウンターしてくるので、連携を区切り、フェイントに注意しよう。
- 掴まれたら攻撃ボタンを連打するか、アシストでNinaを呼ぼう。
✨ 特徴
- 手作りの3Dコミックトゥーンエリアが10か所:駐車場、商店街、路地、バス停、校門、ロッカー廊下、教室、カフェテリア、体育館、屋上
- どの場所にも環境技:ロッカー、壁、車、ゴミ箱、ベンチ、テーブル、イス、カート、ゴミ箱、ボール、カバン、ドア、自販機、体操マット
- フローゲージとフローモード:動きが速くなり、ターゲット範囲が広がり、仲間とのデュオフィニッシュが可能に
- 仲間アシスト:Marcusはショルダータックルで突っ込み、Ninaは掴みから助け出してスナックを投げてくれる
- 5種類のライバルに加え、ボスはDerek “Tower” MillsとCaleb Vossの2人
- エリアごとにCからSの評価、進行状況の保存、リプレイ用のエリア選択
After Bellのよくある質問
After Bellは暴力的ですか?
コミックの擬音や衝撃エフェクトを使った、デフォルメされた青春アクションです。流血も武器もなく、倒したライバルは目を回して座り込むか降参します。
コンボを覚える必要はありますか?
いいえ。弱と強の連携は短めです。スタイルはターゲットの切り替え、回避のタイミング、環境の活用から生まれ、フローゲージがその多彩さに応えてくれます。
エリアの評価はどう決まりますか?
各エリアはC・B・A・Sで評価され、最高フロー、使った技の種類、環境技、避けたダメージ、仲間との連携、基準タイムとの比較で決まります。エリアごとのベスト評価が保存されます。
体育館のTowerはどう倒す?
弱攻撃ではほとんど動きません。間合いの外にいて突進を誘い、回避して観客席や壁、マットに激突させましょう。スタン中に強く叩き込もう。
広告はありますか?
戦闘中に広告が割り込むことはありません。エリアクリア後に短い広告が流れる場合があります。任意のリワード広告で、ダウン後のセカンドウィンド(各エリア1回)や、クリアしたエリアのスタイルポイント2倍が得られます。