À propos de After Bell
After Bell est un jeu de baston 3D au lycée, façon BD, sur fond de rivalité entre deux établissements. Votre ami Eli est allé à Ridgeway High récupérer le disque de sa caméra et n'est jamais revenu : Jace, Marcus et Nina partent le chercher. Traversez les dix zones du chapitre 1, du parking de Northside jusqu'au toit de Ridgeway. Pas besoin de longs combos : enchaînez coups légers et lourds, esquivez les alertes rouges et servez-vous de tout ce que le décor vous offre. Envoyez un rival contre un casier, faites-le rebondir sur une voiture, frappez une chaise ou poussez un chariot. Faites grimper votre jauge de Flow pour des coups plus rapides et des finals en duo avec votre équipe, battez deux boss et rejouez n'importe quelle zone pour améliorer votre note. Les rivaux finissent sonnés ou abandonnent : ni sang ni armes. Ce jeu de baston 3D au lycée est gratuit en ligne, sans téléchargement.
Traversez un campus rival à coups de mêlée nerveuse, d'aides de votre équipe et de tout ce que le décor vous offre : envoyez vos rivaux contre les casiers, frappez les chaises, gardez votre Flow et ramenez votre ami.
- Genrejeu de baston 3D au lycée
- Niveaux10
- PlateformesTéléphone, tablette, ordinateur
- Langues6 langues
- PrixGratuit
- Mis à jour
Captures d'écran

Comment jouer à After Bell
Souris
Utilisez à la souris les boutons LÉGER, LOURD, ESQUIVE, action de décor et AIDE affichés à l'écran, et déplacez-vous avec W A S D.
Tactile
Faites glisser sur la moitié gauche de l'écran pour vous déplacer. Touchez LÉGER et LOURD pour attaquer, ESQUIVE quand un rival clignote en rouge, le bouton d'action de décor pour le coup indiqué dessus, et AIDE pour appeler Marcus ou Nina.
Clavier
W A S D ou les flèches pour bouger. J léger, K lourd, L ou Espace pour esquiver, E action de décor, Q aide de l'équipe.
💡 Astuces
- Esquivez juste avant qu'une attaque clignotant en rouge ne touche : ralenti garanti et CONTRE bien plus puissant.
- Surveillez le bouton d'action de décor : il indique le coup à portée, comme CONTRE LE CASIER, REBOND VOITURE, COUP DE CHAISE ou VERS LE DISTRIBUTEUR.
- Changez de cible et variez coups légers, lourds et actions de décor. Le Flow monte avec la variété ; répéter le même enchaînement ne le fait presque pas bouger.
- Contre Tower, gardez vos distances et faites-le foncer dans les gradins ou un mur. Sonné, il est sans défense.
- Caleb repère le martelage. Après quelques coups légers rapides, il se protège et contre-attaque : variez vos enchaînements et méfiez-vous des feintes.
- Attrapé ? Martelez n'importe quel bouton d'attaque ou appelez Nina avec AIDE.
✨ Caractéristiques
- Dix zones 3D style BD faites main : parking, galerie marchande, ruelle, arrêt de bus, portail du lycée, couloir des casiers, salle de classe, cafétéria, gymnase et toit
- Des actions de décor partout : casiers, murs, voitures, bennes, bancs, tables, chaises, chariots, poubelles, ballons, sacs à dos, portes, distributeur et tapis de gym
- Jauge de Flow et mode Flow : coups plus rapides, ciblage élargi et finals en duo avec l'équipe
- Aides de l'équipe : Marcus fonce avec un coup d'épaule, Nina vous libère des prises et vous lance un en-cas
- Cinq types de rivaux plus deux boss, Derek « Tower » Mills et Caleb Voss
- Note de C à S par zone, progression sauvegardée et sélection de zone pour rejouer
FAQ de After Bell
After Bell est-il violent ?
C'est de l'action ado stylisée, avec onomatopées de BD et étoiles d'impact. Ni sang ni armes : les rivaux battus s'assoient, sonnés, ou abandonnent.
Faut-il apprendre des combos ?
Non. Les enchaînements légers et lourds sont courts. Le style vient des changements de cible, du timing des esquives et de l'usage du décor, et la jauge de Flow récompense cette variété.
Comment les notes de zone sont-elles calculées ?
Chaque zone reçoit une note C, B, A ou S selon votre meilleur Flow, le nombre de coups différents utilisés, les actions de décor, les dégâts évités, le travail d'équipe et votre temps par rapport au temps de référence. Votre meilleure note par zone est sauvegardée.
Comment battre Tower au gymnase ?
Les coups légers le font à peine bouger. Restez hors de portée, laissez-le charger et esquivez pour qu'il s'écrase dans les gradins, un mur ou le tapis. Puis frappez fort pendant qu'il est sonné.
Y a-t-il des pubs ?
Les pubs n'interrompent jamais un combat. Une courte pub peut passer après une zone terminée. Des pubs récompensées facultatives offrent un Second souffle après un K.-O. (une fois par zone) ou doublent les points de style d'une zone terminée.