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Acerca de After Bell

After Bell es un juego de peleas 3D escolar con estilo de cómic sobre la rivalidad entre dos colegios. Tu amigo Eli fue a Ridgeway High a recuperar el disco de su cámara y nunca volvió, así que Jace, Marcus y Nina salen a buscarlo. Ábrete paso por las diez zonas del Capítulo 1, desde el estacionamiento de Northside hasta la azotea de Ridgeway. No necesitas combos largos: toca ligero y pesado, esquiva los avisos rojos y usa todo lo que te ofrece el entorno. Lanza a un rival contra un casillero, hazlo rebotar en un auto, patea una silla o empuja un carrito. Mantén alto tu medidor de Flow para moverte más rápido y desatar remates en dúo con tu equipo, vence a dos jefes y repite cualquier zona para mejorar tu calificación. Los rivales terminan mareados o se rinden: sin sangre y sin armas. Juega a este juego de peleas 3D escolar gratis online, sin descargas.

Ábrete paso por un campus rival con combate cuerpo a cuerpo rápido, ayuda de tu equipo y todo lo que te ofrece el entorno: lanza rivales contra casilleros, patea sillas, mantén tu Flow y recupera a tu amigo.

  • Génerojuego de peleas 3D escolar
  • Niveles10
  • PlataformasCelular, tableta, computadora
  • Idiomas6 idiomas
  • PrecioGratis
  • Actualizado

Capturas de pantalla

Captura de pantalla de After BellCaptura de pantalla de After Bell

Cómo jugar a After Bell

Mouse

Usa con el ratón los botones LIGERO, PESADO, ESQUIVAR, acción del entorno y AYUDA de la pantalla, y muévete con W A S D.

Táctil

Arrastra en la mitad izquierda de la pantalla para moverte. Toca LIGERO y PESADO para atacar, ESQUIVAR cuando un rival brille en rojo, el botón de acción del entorno para el movimiento que muestra y AYUDA para llamar a Marcus o Nina.

Teclado

W A S D o flechas para moverte. J ligero, K pesado, L o Espacio para esquivar, E acción del entorno, Q ayuda del equipo.

💡 Trucos y consejos

  • Esquiva justo antes de que conecte un ataque que brilla en rojo: obtendrás cámara lenta y una CONTRA mucho más potente.
  • Fíjate en el botón de acción del entorno: muestra el movimiento a tu alcance, como CONTRA EL CASILLERO, REBOTE EN EL AUTO, PATEAR SILLA o CONTRA LA MÁQUINA.
  • Cambia de objetivo y mezcla golpes ligeros, pesados y del entorno. El Flow sube con la variedad; repetir la misma serie apenas lo mueve.
  • Contra Tower, mantén la distancia y haz que embista contra las gradas o una pared. Queda totalmente expuesto mientras está aturdido.
  • Caleb lee el machaqueo de botones. Tras unos golpes ligeros rápidos se cubre y contraataca, así que corta tus series y ojo con las fintas.
  • ¿Te agarraron? Machaca cualquier botón de ataque o llama a Nina con AYUDA.

✨ Características

  • Diez zonas 3D estilo cómic hechas a mano: estacionamiento, centro comercial, callejón, parada de autobús, entrada del colegio, pasillo de casilleros, aula, cafetería, gimnasio y azotea
  • Acciones del entorno en cada espacio: casilleros, paredes, autos, contenedores, bancas, mesas, sillas, carritos, basureros, balones, mochilas, puertas, máquina expendedora y colchoneta
  • Medidor de Flow con Modo Flow: movimientos más rápidos, mayor alcance para fijar objetivos y remates en dúo
  • Ayuda del equipo: Marcus embiste con un hombrazo y Nina te libera de los agarres y te lanza un snack
  • Cinco tipos de rivales y dos jefes, Derek "Tower" Mills y Caleb Voss
  • Calificación de C a S por zona, progreso guardado y selección de zona para repetir

Preguntas frecuentes sobre After Bell

¿After Bell es violento?

Es acción adolescente estilizada, con onomatopeyas de cómic y estrellas de impacto. No hay sangre ni armas, y los rivales derrotados se sientan mareados o se rinden.

¿Tengo que aprender combos?

No. Las series de golpes ligeros y pesados son cortas. El estilo viene de cambiar de objetivo, esquivar a tiempo y usar el entorno, y el medidor de Flow premia esa variedad.

¿Cómo se calculan las calificaciones de cada zona?

Cada zona recibe una C, B, A o S según tu mejor Flow, cuántos movimientos distintos usaste, las acciones del entorno, el daño que evitaste, el trabajo en equipo y tu tiempo frente al tiempo de referencia. Se guarda tu mejor calificación de cada zona.

¿Cómo venzo a Tower en el gimnasio?

Los golpes ligeros casi no lo mueven. Quédate fuera de su alcance, deja que embista y esquiva para que choque contra las gradas, una pared o la colchoneta. Luego golpea fuerte mientras está aturdido.

¿Hay anuncios?

Los anuncios nunca interrumpen una pelea. Puede aparecer un anuncio corto al superar una zona. Los anuncios con recompensa opcionales te dan Segundo aire tras ser derribado (una vez por zona) o duplican los puntos de estilo de una zona superada.

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