Sobre Hoop Flick
Hoop Flick é um jogo de arremesso de basquete em que você arremessa com um deslizar do dedo, numa quadra de rua ao pôr do sol. Deslize a bola para cima em direção à cesta: a direção mira e a velocidade define o arco. Cada cesta adiciona tempo a um cronômetro de 40 segundos, as cestas de chuá valem 3 pontos, e a cesta começa a deslizar, balançar e encolher conforme sua pontuação sobe. Grátis online, sem download.
Arremesse bolas de basquete numa cesta em uma quadra de rua ao pôr do sol antes que o cronômetro de 40 segundos zere: cestas de chuá dão mais tempo, três seguidas acendem a bola de fogo, e a cesta começa a deslizar, balançar e encolher conforme você pontua.
- Gênerojogo de arremesso de basquete
- NíveisInfinito
- PlataformasCelular, tablet, computador
- Idiomas6 idiomas
- PreçoGrátis
- Atualizado
Capturas de tela

Como jogar Hoop Flick
Mouse
Pressione em qualquer lugar abaixo da cesta e arraste rápido para cima em direção ao aro, depois solte. Quanto mais rápido arrastar, mais alto e longo o arco.
Toque
Deslize para cima em direção à cesta. A direção do gesto mira a bola e a velocidade define a altura e a distância do arremesso.
Teclado
Setas esquerda/direita movem a mira, segure Espaço para carregar (a barra de força sobe e desce) e solte para arremessar. R recomeça.
💡 Dicas e truques
- Olhe a barra de força ao lado da bola enquanto desliza: verde é um arremesso direto no aro, amarelo é uma tabela no quadrado vermelho e vermelho é forte demais.
- Uma cesta de chuá (sem tocar no aro nem na tabela) vale 3 pontos e soma 3 segundos; qualquer outra cesta soma 2.
- Três cestas de chuá seguidas acendem a bola de fogo: suas próximas quatro cestas valem o dobro, mas um erro apaga o fogo.
- Quando a cesta começar a se mexer, mire onde ela vai estar quando a bola chegar, não onde está agora.
✨ Recursos
- Física de aro real: a bola pode rodar no aro e cair dentro ou escapar
- Uma cesta que começa parada e depois desliza, balança e encolhe conforme você pontua
- Cronômetro de 40 segundos com bônus de tempo e arremessos no estouro do cronômetro
- Controles por toque, mouse e teclado; seu recorde fica salvo no navegador
Perguntas frequentes sobre Hoop Flick
Quando termina uma partida deste jogo de arremesso de basquete?
Quando o cronômetro chega a zero e não há nenhuma bola no ar. Uma bola que já está voando quando a sirene toca ainda conta, e se cair na cesta, o bônus de tempo mantém você jogando.
O que é a bola de fogo?
Acerte três cestas de chuá seguidas e a bola pega fogo: as próximas quatro cestas valem o dobro. Errar um arremesso encerra o modo fogo.
Dá para continuar depois que o tempo acaba?
Uma vez por partida, você pode assistir a um anúncio opcional para somar 15 segundos ao cronômetro, ou simplesmente começar uma nova partida.