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Sobre Hoop Flick

Hoop Flick é um jogo de arremesso de basquete em que você arremessa com um deslizar do dedo, numa quadra de rua ao pôr do sol. Deslize a bola para cima em direção à cesta: a direção mira e a velocidade define o arco. Cada cesta adiciona tempo a um cronômetro de 40 segundos, as cestas de chuá valem 3 pontos, e a cesta começa a deslizar, balançar e encolher conforme sua pontuação sobe. Grátis online, sem download.

Arremesse bolas de basquete numa cesta em uma quadra de rua ao pôr do sol antes que o cronômetro de 40 segundos zere: cestas de chuá dão mais tempo, três seguidas acendem a bola de fogo, e a cesta começa a deslizar, balançar e encolher conforme você pontua.

  • Gênerojogo de arremesso de basquete
  • NíveisInfinito
  • PlataformasCelular, tablet, computador
  • Idiomas6 idiomas
  • PreçoGrátis
  • Atualizado

Capturas de tela

Captura de tela de Hoop FlickCaptura de tela de Hoop Flick

Como jogar Hoop Flick

Mouse

Pressione em qualquer lugar abaixo da cesta e arraste rápido para cima em direção ao aro, depois solte. Quanto mais rápido arrastar, mais alto e longo o arco.

Toque

Deslize para cima em direção à cesta. A direção do gesto mira a bola e a velocidade define a altura e a distância do arremesso.

Teclado

Setas esquerda/direita movem a mira, segure Espaço para carregar (a barra de força sobe e desce) e solte para arremessar. R recomeça.

💡 Dicas e truques

  • Olhe a barra de força ao lado da bola enquanto desliza: verde é um arremesso direto no aro, amarelo é uma tabela no quadrado vermelho e vermelho é forte demais.
  • Uma cesta de chuá (sem tocar no aro nem na tabela) vale 3 pontos e soma 3 segundos; qualquer outra cesta soma 2.
  • Três cestas de chuá seguidas acendem a bola de fogo: suas próximas quatro cestas valem o dobro, mas um erro apaga o fogo.
  • Quando a cesta começar a se mexer, mire onde ela vai estar quando a bola chegar, não onde está agora.

✨ Recursos

  • Física de aro real: a bola pode rodar no aro e cair dentro ou escapar
  • Uma cesta que começa parada e depois desliza, balança e encolhe conforme você pontua
  • Cronômetro de 40 segundos com bônus de tempo e arremessos no estouro do cronômetro
  • Controles por toque, mouse e teclado; seu recorde fica salvo no navegador

Perguntas frequentes sobre Hoop Flick

Quando termina uma partida deste jogo de arremesso de basquete?

Quando o cronômetro chega a zero e não há nenhuma bola no ar. Uma bola que já está voando quando a sirene toca ainda conta, e se cair na cesta, o bônus de tempo mantém você jogando.

O que é a bola de fogo?

Acerte três cestas de chuá seguidas e a bola pega fogo: as próximas quatro cestas valem o dobro. Errar um arremesso encerra o modo fogo.

Dá para continuar depois que o tempo acaba?

Uma vez por partida, você pode assistir a um anúncio opcional para somar 15 segundos ao cronômetro, ou simplesmente começar uma nova partida.

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